Crio cenários em 3D no Maya, desenvolvendo ambientes funcionais e visualmente consistentes para jogos e projetos autorais, com atenção à composição, proporção e leitura espacial.
Desenvolvo personagens no ZBrush, trabalhando formas, anatomia e silhueta para criar modelos expressivos e prontos para evoluir nas etapas de texturização e animação.
Produzo artes conceituais no Krita para definir identidade visual de personagens, cenários e props, alinhando estilo, narrativa e direção artística do projeto.
Estruturo ideias de gameplay com foco em experiência do jogador, objetivos claros e progressão equilibrada.
Planejo níveis que combinam exploração, ritmo e desafio, considerando fluxo de navegação, pontos de interesse e coerência entre mecânicas e ambientação.
Desenvolvo ilustrações e peças 2D no Krita para estudos visuais, apresentações e materiais de apoio, mantendo consistência estética com o universo do projeto.